Foram precisos três jogos para que Jurassic World Evolution atingisse seu verdadeiro potencial, na minha visão. Com a adição de filhotes e a mais perfeita construção de terreno que já vi, a Frontier finalmente entrega uma experiência profunda, com ecossistemas mais dinâmicos, IA de dinossauros LEVEMENTE mais refinadas e um gerenciamento de parque que realmente recompensa o planejamento, embora os visitantes INFELIZMENTE ainda pareçam sem vida e feitos de papeis, onde não afetam o parque (algo que JPOG já trazia de maneira mais convincente.). Os carnívoros agora exibem comportamentos mais naturais, principalmente perto dos ninhos. Em relação a caça em grupos, novamente e infelizmente, não existem para diversos outros dinos que utilizavam dessas táticas. Visualmente e sonoramente, o jogo é impecável — modelos detalhados, ambientação envolvente e trilha digna da franquia. No geral, é o Evolution que todos esperávamos desde o primeiro, sólido e impressionante em quase todos os aspectos. Inclusive, vale ressaltar que em termos de otimização, é o melhor dos três. Nota: 9/10
Resumo: O jogo é apenas um "Run and gun" com armas lasers e sem nenhuma curva de aprendizagem. O "Estamos de volta" foi apenas um delírio do Reddit pra farmar vendas pra EA/DICE. 1. Armas Todas as armas estão desbalanceadas e não possuem uma identidade clara, como nos títulos antigos. Aqui, SMGs são melhores que ARs até a média distância. Rifles de Sniper sequer fazem uso dos mildots para compensar a queda das balas, existe até gadget para compensar a distância automaticamente sem exigir aprendizado algum do jogador. Dá pra ver que as armas foram desenvolvidas pensando nas mecânicas e jogadores do COD e nada com base no que é Battlefield. Posso falar isso com convicção porque aproveitei o acesso ao Black Ops 6 que a Activision ofereceu por alguns dias. 2. Mapas Simplesmente não são bons. Você pode avançar uma posição e 5 segundos depois já tem um cara te matando pelas costas e você fica "ué, mas eu ACABEI de vir de lá e não tinha ninguém". Dos 9 mapas do lançamento eu só jogo 2, nem Operation Firestorm parece o mapa dos BFs anteriores. O mais engraçado é dá pra abrir o mesmo mapa no BF3 ou 4 hoje e comparar, já que esses jogos ainda possuem jogadores, o que anula a argumentacao do "rose tinted glasses" que os desenvolvedores da DICE usam pra descredibilizar os jogadores. Os mapas também são bem curtos, dá pra ver que aqui também há influência do COD. Nem as destruições são tão interessantes assim. 3. Conclusao Acho que as únicas coisas boas a se falar no momento são os gráficos, que deram uma boa melhorada, a ambientação é de um Battlefield e é isso. Na prática o jogo é um COD 2019 com nome de Battlefield.